VS2012默認格式為 "GB2312-80",很多時候可能出現亂碼情況,就是編碼問題,如何在VS里修改呢? 1. 2. 3. 單擊確定,對每個頁面進行上述操作即可。 ...
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1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. ...
項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPr ...
前段時間公司有一個AR塗塗樂的項目,雖然之前接觸過AR也寫過小Demo,但是沒有完整開發過AR項目.不過經過1個多星期的學習,現在已經把項目相關的技術都學會了,在此向互聯網上那些樂於分享的程序員前輩們 ...
一直覺得默認的編輯器不好用,這下好了,發現原來博客園也支持Markdown標記,寫個教程,給不安於現狀的你. 一.認識 Markdown 在剛才的導語里提到,Markdown 是一種用來 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我 ...
下載所需工具 這里分享的文件是這個教程中所需要的所有文件 所有工具下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c249P2S 密碼:ozc7 一.准備工作 本越獄 ...
B/S架構 B/S框架,意思是前端(Browser)和服務器端(Server)組成的系統的框架結構。一般這樣的程序是由在客戶端處理極少數據,大部分數據都在服務器端處理。B/S架構也可理解 ...
目錄 一、Centos7的新特性: 二、安裝方法與准備工作(U盤鏡像) 1. 安裝方法介紹 2. Centos iso 常用鏡像下載地址: ...